精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼,别人问他们,你们怎么上来的。……也就是特意进来,到这个界面,然后就停下来了……?为啥啊?……微扫一扫进行体验

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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写在前面本游戏算是边想边做,随意性比较大,算兴趣爱好向,每天有空就做一点点,所以目前版本不代表成品质量……后面也许可以把教程做到菜单,这样也许比较好玩,留个念想先。具体的操作方式可以看文章后面的动图。……暂时还是后者旅行的方式吧,路上角色之间聊聊天满休闲的,目前的简单的景色(石头,树木、树枝)也是随机生成的,等景色内容多了

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

故 HexGrid.ColorCell方法已经不够用了,而且我们以后将会为单元格添加更多的可编辑属性·……完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……如果改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

在第三章结尾,我玩了两遍,第一遍是直接武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……言不和就把枪!MD这帮碧池!碧池!碧池!所以你们统统都死吧!MD!肯尼没有错!我也没有错!

丧灵激汤(Zombie Soup)

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《丧灵激汤》的配方,主料是俯视角动作射击,加上适量英雄救美的故事,一点点轻度解谜,再加上非常多种类的丧尸敌人……毕业旅行中的少年“瑞奇”初来乍到便被卷入了这场风波。……无论你是喜欢远程射爆,近身搏杀,还是尊崇爆炸艺术,都能在《丧灵激汤》找到游玩乐趣!

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

有一像是那种战斗陀螺吧。……打开,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……之后随意选择一个其它物体,点回来就可以看到发送的消息多出了OnMove(),也就对应了我们刚刚创建的那个名为

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

有一像是那种战斗陀螺吧。……打开,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……之后随意选择一个其它物体,点回来就可以看到发送的消息多出了 OnMove(),也就对应了我们刚刚创建的那个名为

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